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攻击力:140
防御力:140
…………
情芳:
生命值:170
体质值:30
攻击力:100
防御力:210
………
四大高级属性向三大基础属性转换:
星诺:
体力:230
力量:240
精神:240
…………
情芳:
体力:300
力量:200
精神:200
………
三大基础属性开始向精魂系转换:星诺——火系精魂;情芳——土系精魂;确认后继续!
两人互相对望了一下,按下了“确认继续”。
两人突然感觉手腕处有强烈的烧灼感,皱着眉头忍受了一下,再伸出手臂观察。星诺发现,自己的右手手腕处,有一朵红色的“火焰”印痕,代表着火系精魂。而情芳则发现,自己的右手手腕,有一块黄色的方形“石块”印痕,代表着土系精魂。
而伴随着电子合成音“精魂设定完毕”响起,虚空界面的数据再生变化,代表着星诺的核心数据变成火焰般的红色。而右边代表着情芳的数据,则变成尘土般的黄色。所有的数字最终化为两个初级阶位:
星诺:明火阶1级
情芳:尘土阶2级
…………
终于升级完毕,但让星诺不满的是,自己的级数居然比情芳要低上1级。但情芳显然并不在意这一点,而是把注意力集中在此行的最后一个任务“说明”之上。
“说明”又是什么,子服务器难道要向游戏人物说明点什么吗?
点开“说明”标题,出现了下列文字说明——
第一大关作为让游戏人物适应游戏的试炼关卡,在难度的设置上较为简单。而从第二大关开始,游戏将有三种闯关模式供人物选择:传统模式、挑战模式、任务模式。
传统模式:即游戏在第一大关所呈现出来的模式,人物每通过一小关,进入休息室,整理完毕之后,再进入下一道关卡。
任务模式:游戏将把十道关卡列为十个任务,并分别列出其难度与相应的奖励。人物可以根据具体情况,选择其中任何一个任务进行闯关。直到十个任务全部完成,此大关宜布结束。
挑战模式:大关中所包含的十道关卡,将连在一起,即闯关过程中不出现休息室,游戏人物只能呼出休室息中的“商店”、“属性”、“系统”等菜单功能。而且游戏将采取正向计时,人物连续生存的时间越长,基础奖励越多。而额外奖励,将依然由人物的具体表现而定。需要说明的是,人物一旦退出游戏,下次将直接从死亡点进入并继续冒险。
…………
很明显,三大模式中,如果要按难度排序的话,传
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