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游戏内容方面,方杪不是很担心,他这些天主要在考虑外设的问题。
手柄搓玻璃是完全可行的,但其实他更想使用“键鼠”来进行操作,后者的操作性更强,但会牺牲便捷性。
那么能否设计一款另类的“键鼠”,毕竟键盘的左手区域只有30多个按键,将不必要的按键压缩一下,和半个手柄也就差不多大,右手的鼠标就更容易了,做个指尖适配,就相当于做个小指套。
这方面还得去找hiVo的乔野商量一下,至于手柄的适配,方杪自己就能做了,他准备先做手柄的适配看看效果。
测试版30多个英雄完全够用了,方杪做好手柄适配,又将“方小贱”和“姜小飒”两个角色做好,准备试玩一下。
“姜姜,干嘛呢?”方杪跑去找姜秋绪。
姜秋绪如今是彻底脱敏了,甚至听着已经开始有点顺耳了:“怎么了?”
“来试试游戏啊。”方杪坐到她身旁。
“不是5v5吗?”姜秋绪问。
“有AI啊。”
pVp游戏和AI玩,姜秋绪总觉得没什么挑战性:“AI有意思吗。”
方杪:“试试呗。”
“那来吧。”姜秋绪伸手接过手柄,在方杪的介绍下熟悉了按键,发现“姜小飒”已经制作完成,便选择了这个角色。
方杪见状,提醒她:“你这个角色适合打野,召唤师技能最好带一个【惩戒】,再带一个【闪现】。”
“适合打野?”
方杪解释:“对,就是以击杀野区资源作为获得金币的主要来源,然后根据情况,支援三条线路上的其他角色。”
“我试试。”姜秋绪点点头。
方杪看姜秋绪听他的,一进游戏就扎进野区,琢磨着她这个游戏,走线上和他配合,好像也不是不行。
AI不算很难,方杪只是想测一测,不是想被虐,真要完全释放AI的能力纯属是被虐。
“怎么样,需要我支援吗?”姜秋绪问。
“可以来。”方杪说道,一边对线一边看着地图,看到姜秋绪近了,立刻释放技能【撩完就跑】。
这个技能是非指向性技能,要放得准才行,方杪预判不错,成功判断了AI的走位,前冲挑衅成功,随后撤回原位,被挑衅的AI立刻不受控制的向他追来。
目标受到挑衅,姜秋绪发现角色【眼疾手快】的技能亮了,立刻释放,瞬间便来到目标身后。
这时候方杪已经对目标释放【超级毒舌】,附加了【破防】效果,姜秋绪的【无情连击】转变为真实伤害,加上友方还有一个AI输出,眨眼就对目标完成了击杀。
一次成功的支援,就让姜秋绪领会了打野角色的玩法。
她不停的刷野维持金币获取的同时,不断支援线上或是进入对方的野区抢夺资源。
“别忘了还有大型中立资源。”方杪提醒,“打野这个角色实际上很累的。”
姜秋绪倒是觉得很有趣:“不会累啊,可惜对手是AI,要不你去对面吧。”
“为什么?”
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