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[请自由选择攻击方式,根据你的卡牌属性,你可以根据敌人的脆弱部位进行距离攻击;或者使用骰子进行魅惑技能,技能成功后会在95以内再次进行魅惑深度判定]
[获得debuff:你脑子不好,极其缺德,攻击次数下降为两回合一次,且有一定几率平地摔,无法控制战斗意识]
总感觉这游戏在骂他。
尽管抱着深深的困惑之情,但海拾兹还是重整旗鼓,精神抖擞地把手指放在键盘上,按照提示敲击走位战斗。
[“敌人一号”出现了!请选择下一步行动]
海拾兹选择攻击。
屏幕上登时出现一张平面马赛克地图,根据水泥地板的颜色和栏杆惨兮兮的长条形状,他勉强分辨出场地中央,靠近屏幕正下方的圆乎乎黑脑袋是自己的角色。
黑脑袋对面是米色的圆脑壳,特意标上去的两小块白光告知玩家,这位“敌人一号”没有头发。
原脑壳在方块地图上蹦跶。
他的上方突然冒出了感叹号!
像是常规rpg游戏里的战斗轮一样,“敌人一号”向你发起了攻击!
一道白光
劈在海拾兹的rpg小人身上,满是马赛克方块的黑脑袋颤动片刻,缓缓从头顶流下一滴豆大的汗珠。
[你受到了攻击!hp减一!]
海拾兹扭头看向右上角的生命值。
[hp:99999100000]
他忍不住汗颜:“这游戏的战斗系统有点草率吧。”
这种伤害,完全就是给黑脑壳挠痒痒吧
但海拾兹并没有完全掉以轻心。
“游戏王”的称号说得轻巧,背后其实是极具耐心和细心的真人,在不同游戏面前努力做到游刃有余,与各个游戏策划人斗智斗勇,才能拥有在游戏关卡内胸有成足的底气。
既然已经在这个游戏里失败过一次,更要好好利用已获得的经验。
hp值很高,按照目前对这个游戏的理解来说,应该是有原因的。
就目前来看,《哥谭》几乎在每处支线都设下对属性的考量,例如x博士,例如战斗环节的个人可操作性。
“我把力量拉满了,”海拾兹思考道,“也许这里的力量也包括疼痛耐受度,而不仅仅是对外攻击性。”
[轮到你的战斗环节了!]
[请选择战斗指令]
无论考虑结果如何,过战斗关还是要过的。
[攻击选择:攻击敌人一号的腹部]
实实在在的攻击选项显然比限制条件诸多的魅惑技能看着管用。
像素黑脑壳小人挪动几乎看不见的小短腿,冲到光脑壳身前,伸出米粒大小的拳头,轻飘飘地砸在光脑壳也许是腹部的模糊地方
——“嘭!”
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