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“可惜啊,可惜,你唯一胜利的机会就在前期的快攻之上,给你机会你不中用啊!”
“哈哈↗哈↘哈↘,哈哈哈”
声音已经从道路的那头传到道路的这头,林森等勇者也不知道他笑的这么开心干什么东西。
不过林森知道,半场开香槟可是大忌!
这还有好几波了,对面就这么急不可耐的交大招了,优势在我!
第七波攻势:传火者*70,目盲侍女*35,兽人苦工*35,民兵*70,AKL量子步兵*24,血鸦*70,暗巷刺客*35,法师*14
这回林森连中级兵种都不想放过去了,全是低级兵种。
进入的瞬间,金木水火土,五种不同的属性攻击全来了。
就像五个大法师一样的人物,在不停的施法,还经常丢出大招出来。
感觉也就那样,除了伤害高点,范围大点,出伤快点,好像没什么厉害的点。
不过目盲侍女面对这些塔的攻击时不受伤害的,大多数目盲侍女走到了第一座元素塔之下,少部分目盲侍女死在了AoE之下。
随着目盲侍女的靠近,第一座水元素塔旁边的土地泛起了阵阵涟漪,水波乍现,数十个水元素从涟漪中钻了出来,堵在了目盲侍女们的前进道路。
这些水元素分配合理,有前排战士,也有后排弓手,水元素战士两刀就能击杀一只目盲侍女,而水元素弓手射出的水箭一下就能射死一个目盲侍女,更别说,还有五座元素塔的攻击了。
很快,仅存的目盲侍女也死在了围殴之中。
经验值+2100,金币+2120,当前金币2503。
果然,不放中级兵种的话,他的金币收益会变低。
攻势看似毁天灭地,林森却敏锐捕捉到致命漏洞。
与游戏中的塔的索敌机制一模一样。
由于攻击范围是全场,所以它们的的索敌机制使得这5个塔的第一波伤害全在最前面的传火者身上。
是范围伤害还好,如果是单体的伤害漏洞就出现了。
五座塔离入口是有近有远的,但索敌机制会使得它们在怪物出现的一瞬间就集火一个目标,由于传火者身板很脆,所以除了第一发元素伤害之外,其余塔的攻击其实是打在了传火者的尸体上。
这就是伤害丢失,又或者说伤害溢出。
这就是通关的关键。
只要有很多只移速够快的单位在前面分批行动,那么这所谓的元素塔的伤害根本就落不到后方的位置。
此局已破!
至于为什么不搭建其他建筑塔,想都不用想,肯定是有限制的,不然也不会第一时间拆掉其他它的塔,有钱后也没有搭建新的塔。
第八波攻势:血鸦*80,法师*16,传火者*80,目盲侍女*40,兽人苦工*40,民兵*80,AKL量子步兵*27,暗巷刺客*40。
为了实验,林森把出场顺序还换了一下,移动速度最快的血鸦放在了第一位。
能提供加速的法师放在了第二位,然后才是跑的第二快的传火者。
。。。。。。
刚出场的血鸦迅速被消灭,好在没有范围伤害,残留了一批血鸦吃上了微风的加速,与大部队拉开了不小的距离。
等到所有的血鸦被消灭时,整个队伍都已经到了第一座元素塔下。
水元素从水波中泛起,与第一次不同,这次要堵路的怪物很多,水元素中还出现了水元素巨人,算是所有水元素,一批元素塔下可生成的元素灵大概是二十个。
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