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同时准备设置自由交易,不过就是要收取5%的手续费。
至于这些饰品怎么来的,那很简单啊跟csgo一样,开箱子,同时这些各类饰品支持刻字。
总之基本把后世这些套路甩进去。从而促进成一个良性的市场。
同时外加绑定自己的微信。这可以省去很多麻烦的步骤。
把这一块交易系统做好那绝对很不错的,一个成功的游戏可绝不会在体现在那些精美的画面上。
社交方面什么的,苏阳也是做了改动,比如每周末可以运行公会赛。
反正就是用尽一切手段然后来增加用户的粘性。
在商界,免费的,往往是最贵的。这是一个不变的真理。
就好比一个杭州的西湖景点免费不收门票,每年创造的效益那是比多少收门票的景点高出多少倍。
思维才是决定成功的关键。
除了这上面的各类系统,
苏阳这边已经开始在让秦梦留意一些电竞赛事相关运营的人才了。
《英雄联盟》的成功的关键这赛事方面可是非常关键的。
所以苏阳那是准备等明年游戏上了之后,那是紧接着开始全球总决赛。
只不过这游戏刚上可能是有点仓促
第一届那是海选,最后角逐16支队伍。在魔都找个场馆打个总决赛。
等后年开始苏阳就准备开始实行赛区制度,跟前世差不多。
不过苏阳准备采用的是欧洲五大联赛那种做法,升降制度,而不是前世的那种席位制。
分成三级联赛,最低端类似于搞个cf的那种百城联赛,民间海选出来。
中间就是次级联赛。
最顶端的就是职业联赛。
这样才能让赛事这一块深入人心,而不是搞前世那种什么席位制度。
最后成了臭棋篓子越下越烂。那不是自取灭亡。
一个成功的赛事必定是有良好的升降生态的,这是竞技赛事不是小孩子过家家。
你万年不变,有什么看头。
要多多变化才能让观众看的新奇,这样才更能让一些爱好者关注。
有了关注度,游戏的生命周期才能变长。
这一部分是个强大的系统工程,明年就是小试牛刀举办一下,增加一下影响力。
后年才是重头戏,
所以现在这些各项事情都得开始准备,现在全球最知名的赛事就是三兴的那个wcg了。
国内也有几家不错的平台,比如plu,游戏风云这种。
所以这一月份,除了正常的游戏开发,苏阳就是让人跟这些人当中的这些骨干开始接触。
挖人嘛,不寒蝉。
只不过这马上过年了,接触的人员有限,而且目前来看这阳光游戏怎么看都是一个新兴企业。
对这些人的吸引力不大,不过总归是会遇到有那么几个感兴趣的从业者的。
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